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# 微信支付智能硬件產(chǎn)品工業(yè)設(shè)計指引和規(guī)范

《微信支付硬件產(chǎn)品工業(yè)設(shè)計指引和規(guī)范》(以下簡稱《指引與規(guī)范》)閱讀對象為消費場景智能硬件產(chǎn)品的工業(yè)設(shè)計師和開發(fā)者,微信支付生態(tài)硬件設(shè)備生產(chǎn)廠商。本《指引和規(guī)范》探索了消費場景智能硬件產(chǎn)品的設(shè)計原則,梳理了具體設(shè)計事物及施行方法,制定了通用模塊的設(shè)計規(guī)范,為設(shè)計高品質(zhì)的消費場景智能硬件產(chǎn)品提供了指引和參考。

本《指引和規(guī)范》中“用戶”——即消費場景智能硬件產(chǎn)品面向的用戶——是多角色的,不僅是作為直接使用者的顧客和店員,還包括設(shè)備管理人員、店主、經(jīng)營主體、服務(wù)開發(fā)商等等,并且每一種角色又有其廣泛的人群覆蓋范圍,在設(shè)計中須考慮到用戶的全面性。

# 一、設(shè)計原則

好的設(shè)計不是為了一個漂亮的外觀,而是用良好的整體體驗連接起用戶和產(chǎn)品,為用戶帶來便利和價值。

# 1. 可靠可信

功能是產(chǎn)品的基石和核心,所有的設(shè)計應(yīng)基于此且服務(wù)于此。產(chǎn)品的功能實現(xiàn)不打折扣,不應(yīng)只是“可以”實現(xiàn)這個功能,而是從內(nèi)到外均需為功能而生。

產(chǎn)品無論是在使用還是非使用狀態(tài),均不應(yīng)對人、物和環(huán)境帶來干擾和傷害,均不應(yīng)引起用戶的懷疑和抗拒心理,設(shè)計須建立起用戶對產(chǎn)品的持續(xù)信賴感。

# 2. 易知易用

產(chǎn)品向用戶傳遞的信息應(yīng)該清晰明確,功能語意不言自明。產(chǎn)品應(yīng)具有識別性,從內(nèi)而外地塑造產(chǎn)品的獨特性。產(chǎn)品應(yīng)符合直覺,用戶使用無需額外指引。

# 3. 不作無意義的設(shè)計

設(shè)計的價值不是來自于“多”——特性的堆砌,也不是來自于“不一樣”——為差異化而作的差異化,而是來自經(jīng)過反復(fù)思考、對比和驗證后的最佳選擇。每一處的設(shè)計都應(yīng)有意義和價值,剔除可有可無的設(shè)計,若某一設(shè)計意義未明,要么舍棄要么尋取更進(jìn)一步的說服力。

# 二、設(shè)計元素

好的設(shè)計不只是一個主意或概念,而是由一個個具體的細(xì)節(jié)組成的真實可感的整體,所有的設(shè)計均應(yīng)為這一整體服務(wù),來達(dá)到內(nèi)外合一的一體化設(shè)計。

# 1. 形態(tài)

為造型而造型的造型是無意義的造型,每一個形態(tài)都應(yīng)有源頭,都應(yīng)回答“為什么如此設(shè)計”,無論是來自理性的邏輯,還是來自感性的表達(dá),每一個回答均應(yīng)具備充分的說服力。

# 1) 功能骨架

產(chǎn)品起源于功能,產(chǎn)品的形態(tài)起源于對功能的思考和布置,諸如“顯示屏需要多大,是橫還是豎,處在多高位置,是傾斜還是直立”等。功能骨架是一種抽象形態(tài),要求合理和最簡,功能骨架設(shè)計不應(yīng)是單純的堆砌疊加,來一個功能就增加一段骨架,而是系統(tǒng)化的規(guī)劃和設(shè)計,用一體化和結(jié)構(gòu)化的骨架解決各種功能需求。

# 2) 外觀形態(tài)

外觀形態(tài)為產(chǎn)品的最終呈現(xiàn),用戶對產(chǎn)品認(rèn)知,與產(chǎn)品的交互都由外觀形態(tài)所承載。外觀形態(tài)生發(fā)于功能骨架,易于被用戶感知,能清晰明確地傳遞產(chǎn)品的功用、價值和品質(zhì)。

外觀形態(tài)不是包裹在功能骨架上的一層外皮,功能骨架和外觀形態(tài)的設(shè)計不是串行的,即先完成功能骨架設(shè)計再來做外觀形態(tài)的設(shè)計,而是并行的,在研究功能骨架的同時也在探討外觀形態(tài)的呈現(xiàn),在設(shè)計外觀形態(tài)的同時也在探索和驗證著功能骨架。

# 2. 尺度

# 1) 模擬真實尺寸

預(yù)先感知構(gòu)想中的產(chǎn)品在真實世界中的體驗,是設(shè)計師的一項專屬且必備的能力,其中很重要一項是對真實尺寸的感知。無論是在頭腦、紙張還是屏幕上構(gòu)筑產(chǎn)品時,都要時刻比擬此產(chǎn)品在實際使用時的大小。

設(shè)計過程中可以使用各種工具來驗證真實尺寸感,比如,1:1 的屏幕顯示,1:1 的紙張打印,1:1 的 3D 打印,1:1 紙板模型以及 1:1 的模型樣機(jī)等,要求設(shè)計之初即展開模擬真實尺寸的工作,并貫穿始終。

# 2) 比例協(xié)調(diào)

比例是關(guān)于各元素之內(nèi)和之間的大小關(guān)系,諸如長寬比,顯示區(qū)域和機(jī)身的尺寸比等等,這些大小關(guān)系需要經(jīng)過周密規(guī)劃。產(chǎn)品的尺寸往往會基于一些元尺寸,比如屏幕尺寸、人機(jī)尺寸或者是最小機(jī)構(gòu)尺寸等,比例是用來組織尺寸的工具。

元素之內(nèi)的比例盡可能采用通用數(shù)比(比如整數(shù)比),元素之間的比例除了采用通用數(shù)比之外,可以建立模數(shù)系統(tǒng),同級別的元素采用一致的尺寸,不同級別的元素基于單元尺寸作增減約束。

# 3) 布局規(guī)整

布局是關(guān)于各元素之間的位置關(guān)系,每一個元素均應(yīng)處在它最合適的位置上,元素的位置關(guān)系也需要經(jīng)過周密規(guī)劃,杜絕隨意排布。如果“設(shè)計”只剩最后一項要求,那就是將元素排列齊整干凈。

平面設(shè)計中有網(wǎng)格設(shè)計系統(tǒng)(或稱柵格設(shè)計系統(tǒng)),通過一系列的網(wǎng)格線來組織各種設(shè)計元素,在產(chǎn)品設(shè)計中,元素的組織和排列關(guān)系,在平面維度之外還有三維的,因此除了在各投射視圖(如正視、俯視等)使用尺寸來規(guī)整元素的排布外,還要從三維的視角來檢驗。

在布置各元素的位置時,需結(jié)合元素的尺寸關(guān)系,以達(dá)到所需的形式感,比如均衡感、節(jié)奏感、對比感等等。

# 3. CMF

# 1) 顏色

基于消費場景智能硬件產(chǎn)品的特性,將“基本色 + 亮色”作為產(chǎn)品配色的優(yōu)先策略。從面積占比上說,基本色為主體色,亮色則為點綴識別色。

常用的基本色為中性色如白、灰、黑,亮色則通常為品牌色。白、灰、黑每一種顏色都有豐富的階梯等級,需要找到適合的一階;白、灰、黑亦可加入一定程度的彩色來達(dá)到更豐富微妙一些的基本色,比如米色、冷黑和暖黑色等等。

亮色雖然不是主體色,但作為前景色應(yīng)具備第一識別性,亮色應(yīng)該在最合適的位置出現(xiàn),不應(yīng)為了識別而濫用;亮色通常以完整形態(tài)出現(xiàn),比如完整的一個零件,完整的環(huán)形,保證各方位可識別。如果是品牌色作為亮色,顏色使用必須標(biāo)準(zhǔn)和準(zhǔn)確。

在優(yōu)先策略無法滿足需求的情況下,如大型設(shè)備,可以引入第二主體色——輔助色,即采取“基本色 + 輔助色 + 亮色”策略,輔助色亦為中性色;在亮色無法起到很好的點綴和識別作用的情況下,可采用“基本色 + 輔助色”方式來實現(xiàn),并通過 Logo 來增加品牌識別性。

# 2) 材料

使用通用可靠的外觀材料,如玻璃、塑料(PC、ABS等)和金屬(鋁、不銹鋼等)。在產(chǎn)品的設(shè)計之初即要引入對材料的思考和選擇,不同的材料有不同成本,也有不同的屬性和加工工藝,將會直接決定產(chǎn)品的形態(tài),比如選用塑料材料,就需要考慮到如何拆件和出模,產(chǎn)品的裝配縫隙在哪以及拔模角是多少。如果以上這些問題是在設(shè)計師“畫”好產(chǎn)品外觀后再來考慮(或者直接交給結(jié)構(gòu)工程師來做),極有可能直接破壞了設(shè)計的原始意圖和完整性,“產(chǎn)品用什么材料,是如何制作而成的?”這個問題是設(shè)計工作貫穿始終的一大主題。

# 3) 表面工藝

使用通用可靠的外觀工藝,來達(dá)到所需的產(chǎn)品外觀表面效果。表面工藝的選擇須站在整體產(chǎn)品的角度,部件為整體服務(wù),切勿僅僅為了部件的出彩而選定某種表面工藝。作為消費場景智能硬件產(chǎn)品,產(chǎn)品表面效果偏冷靜穩(wěn)重,若選用高亮或高反光等處理須再次斟酌,產(chǎn)品主體傾向使用啞光效果。表面處理盡可能表達(dá)材料的原真性,塑料有塑料的表面特性,鋁合金有鋁合金的表面特性,切勿將鋁合金做成了塑料表面的樣子,或者將塑料材質(zhì)做成了木紋的樣子。

# 4. 人機(jī)工程

產(chǎn)品為人所用,用戶使用本產(chǎn)品時應(yīng)該是自然地、直覺地,用戶不應(yīng)該為使用產(chǎn)品而遷就自身,比如費力、非自然的肢體動作、或需借助于工具。

產(chǎn)品的人機(jī)工程指用戶在靜止和運動狀態(tài)下使用本產(chǎn)品時產(chǎn)品的可適用性,通常是關(guān)于產(chǎn)品尺寸——產(chǎn)品自身的尺寸以及產(chǎn)品在場景的設(shè)置尺寸——與人體尺寸的關(guān)系。作為公共產(chǎn)品,要考慮產(chǎn)品覆蓋用戶的全面性,諸如桌面類設(shè)備,要保證在不同的桌面高度能被不同身高和臂長的用戶使用,人臉識別設(shè)備首要考慮攝像頭可覆蓋的身高范圍,視覺元素需兼顧不同距離、不同視角的用戶,等等。產(chǎn)品上可視、可觸、可聽、可感等因子均需涵蓋到使用到這個產(chǎn)品用戶群體,在產(chǎn)品設(shè)計中需盡早搭建 1:1 的產(chǎn)品和使用場景原型,對用戶覆蓋性進(jìn)行模擬測試和檢查。

# 5. 交互體驗

交互體驗不只是關(guān)于屏幕內(nèi)的,用戶與產(chǎn)品的接觸和交互是全方位,不僅是圖形界面的交互,還包括對智能設(shè)備進(jìn)行的各種接觸和非接觸操作,比如實體按鍵的手感、卡片的接觸和拔插的易用性,也包括交互過程各種信息反饋,視覺信息如指示燈,聽覺信息如喇叭等。即便是關(guān)于觸摸屏,也有很多界面外的實體交互體驗需要去設(shè)計,比如屏幕的尺寸和位置決定的可觸范圍,屏幕可視角對交互位置的影響,屏幕亮度對使用場景的制約等等。

作為消費場景的智能設(shè)備,除了顧客和用戶外,需同時考慮設(shè)備安裝人員、設(shè)備管理和維護(hù)人員的交互體驗,諸如設(shè)備是否易裝,線纜和外設(shè)的連接是否便利等等。

與人機(jī)工程一樣,交互體驗在需要在設(shè)計中盡早通過產(chǎn)品原型來模擬測試和檢查,除此之外,交互體驗有調(diào)優(yōu)的過程,可視、可觸、可聽、可感等因子的反饋是否足夠到位,從功能樣機(jī)到最終生產(chǎn)這一階段內(nèi)調(diào)優(yōu)要持續(xù)進(jìn)行,每一個模塊在量產(chǎn)定型前完成。

# 6. 圖文設(shè)計

產(chǎn)品表面的圖文設(shè)計包括了品牌 Logo、產(chǎn)品信息、用于指示的符號與文字等,通過各種工藝印刻于產(chǎn)品表面。圖文設(shè)計的基礎(chǔ)是節(jié)制有效,不喧賓奪主不作多余的設(shè)計。功能指示圖文要具備識別性,結(jié)合圖文所在處的材料和顏色;要保證不突兀,黑底不用純白色,白底不用純黑色;要保證易讀易識別性,無特別需要選用無襯線字體;要保證圖文內(nèi)容的耐久性,防止被磨損。此外,在節(jié)制有效的基礎(chǔ)上追求對產(chǎn)品品牌的識別性和形象的塑造。

# 7. 風(fēng)格

風(fēng)格不是簡單的歸類,而是用戶對產(chǎn)品的整體印象的評估,以及對產(chǎn)品與所處場景相融關(guān)系的評估。用戶會用輕盈或穩(wěn)重、活潑或?qū)I(yè)、消費品或商用品等詞語來描述,而設(shè)計師需要將這些模糊的描述與設(shè)計的每一項元素連接起來。設(shè)計之初需對產(chǎn)品將要面向的用戶和場景作研究,預(yù)想這個產(chǎn)品怎樣置入到這個場景中并且被怎樣的人群給使用,基于此類問題的探討,對產(chǎn)品風(fēng)格傾向作出選擇,開始可能是模糊的預(yù)設(shè)項,在后繼的設(shè)計和施行過程中逐漸去修正、明晰和固化。

用戶對產(chǎn)品的整體印象有兩大主題:第一印象和持續(xù)性印象。第一印象要求產(chǎn)品具有辨識性,主要通過產(chǎn)品的視看特性傳達(dá)而出,比如產(chǎn)品的形態(tài)和顏色,需要探討在用戶頭腦中留下印象的內(nèi)容是什么,是否足夠地清晰。持續(xù)性印象則是建立在綜合體驗之上,結(jié)合經(jīng)過多次使用而鞏固了的視看體驗,以及與功能和服務(wù)相關(guān)的交互體驗。第一印象為切入點,而持續(xù)性印象是鞏固產(chǎn)品和品牌形象的目標(biāo)。

# 8. 成本

成本也是設(shè)計師需要去操作的一項必備元素,就和“人機(jī)工程”一樣,同樣,成本也是需要在設(shè)計之初就介入。設(shè)計的一大主題是關(guān)于這個產(chǎn)品“如何制作而成”的,“如何制作而成”除了產(chǎn)品層面外,比如功能如何實現(xiàn)、信息怎樣傳達(dá)等,另外一層就是這個產(chǎn)品“如何生產(chǎn)而成”的,工業(yè)產(chǎn)品往往是關(guān)于這個產(chǎn)品如何批量化的生產(chǎn)而成,因此,每一處設(shè)計都是和成本息息相關(guān)。設(shè)計師應(yīng)該明晰實現(xiàn)一個設(shè)計,或者實現(xiàn)一個設(shè)計特征的工藝在當(dāng)下所需耗費的大致成本,通過結(jié)合預(yù)算來作優(yōu)化和選擇。

設(shè)計師操作成本這一元素最重要的不在于懂得如何降成本,而是在于,創(chuàng)造更多的價值。設(shè)計追求的“巧妙”在于通過一份投入獲取兩份或多份成果,如果功效和成本同步向上堆砌就稱不上“巧妙”。

# 三、設(shè)計規(guī)范

好的設(shè)計不應(yīng)只停留于圖面之上,批量化的工業(yè)生產(chǎn)才能真正實現(xiàn)產(chǎn)品和設(shè)計的價值。從圖面設(shè)計到工業(yè)化制造的產(chǎn)品,只有通過嚴(yán)謹(jǐn)周密地執(zhí)行才能讓設(shè)計成真,批量化地成真。

# △1. 人臉攝像頭設(shè)計規(guī)范

# 1) 攝像頭身高覆蓋計算

攝像頭最重要的一個參數(shù)為視場(或視野,F(xiàn)OV),即攝像頭可以看到的范圍,F(xiàn)OV 越大意味著攝像頭能看到的范圍就大,衡量 FOV 的大小單位為角度,即視場角。在實際應(yīng)用中,視場角可以分解為水平視場角和垂直視場角兩維度來對待,在人臉識別應(yīng)用中,因為有覆蓋不同身高的人群的需要,所以垂直視場角為最關(guān)鍵的因子。

一款攝像頭的視場角為固定值,實際應(yīng)用場景中需考慮到覆蓋不同身高的人群,因此攝像頭高度和角度的設(shè)置至關(guān)重要。

微信支付提供了一個《微信支付攝像頭身高覆蓋計算表》,可以對設(shè)置條件下攝像頭覆蓋身高范圍進(jìn)行自動計算。

# 2) 攝像頭身高覆蓋設(shè)計

身高覆蓋范圍的確定

使用《攝像頭身高覆蓋計算表》,對產(chǎn)品中攝像頭的身高覆蓋范圍作出設(shè)計和驗證,根據(jù)產(chǎn)品使用的具體場景對用戶的身高分布情況作出調(diào)查和統(tǒng)計,建議產(chǎn)品需覆蓋 95% 以上分布的人群,通常低身高值優(yōu)先,高身高人群可以通過適當(dāng)?shù)淖藨B(tài)調(diào)整來與產(chǎn)品進(jìn)行交互。

應(yīng)用于不同場景的產(chǎn)品,身高覆蓋范圍會有很大的差異,比如教育場景尤為明顯,不同年齡段(高校和 K12 學(xué)校)有不同的身高分布情況,跨學(xué)生生長發(fā)育期的學(xué)校身高分布頭尾相差很大,綜合性 K12 學(xué)校需要尤其關(guān)注身高范圍差。

不同地域的身高也有較大差異,如果設(shè)備專用于某一區(qū)域,需檢查一下本區(qū)域的人體身高情況是否具有特殊性。

通用身高參照

具體場景的產(chǎn)品用戶身高范圍需要基于調(diào)查和統(tǒng)計,關(guān)注 4 項參數(shù):平均身高值、最小身高值、最大身高值和身高分布情況。

通用場景指的是產(chǎn)品面向全區(qū)域全社會,通用身高可以參照全國的統(tǒng)計數(shù)據(jù),可以參照《2014年國民體質(zhì)監(jiān)測公報》和《GB/T 10000-1988 中國成年人人體尺寸》(見本文檔“工具和資源”部分鏈接,若有新統(tǒng)計數(shù)據(jù)將作更新),前者只有平均身高值,而后者的國標(biāo)尺寸因為統(tǒng)計時間較早,與當(dāng)前國民平均身高已經(jīng)有偏差,但是可以作為百分位數(shù)分布的參照,因此若參考統(tǒng)計數(shù)據(jù),可以結(jié)合兩份數(shù)據(jù)來使用。

按照 95% 以上的分布要求,以及結(jié)合上述兩份統(tǒng)計數(shù)據(jù),面向成人使用的產(chǎn)品,攝像頭覆蓋最小身高值需在 1480 mm 左右,最大身高值要超過 1850 mm。

通用設(shè)備攝像頭高度設(shè)置

落地設(shè)備——比如自助收銀或者無人自助類設(shè)備——建議攝像頭離用戶站立面 1600 mm 左右;桌面設(shè)備,需要考慮到不同桌面的高度,以及觸摸等人機(jī)操作的合適性,需要結(jié)合攝像頭離用戶站立面高度和旋轉(zhuǎn)角度來確認(rèn)身高覆蓋范圍,常用值為攝像頭離用戶站立面高度 1350 左右,配合攝像頭在 0~30° 的范圍內(nèi)可調(diào)整。

建議產(chǎn)品中攝像頭具有角度的可調(diào)節(jié)性(攝像頭模組,或者帶攝像頭的屏幕模組等),以便于適應(yīng)各種可能的線下場景。

# 3) 攝像頭在整機(jī)中的設(shè)計

攝像頭在整機(jī)中的位置,除了考慮首要的“身高覆蓋”之外,還有其他一些重要因素需考慮。

攝像頭與屏幕的位置關(guān)系

人臉識別的智能硬件產(chǎn)品通常攝像頭和屏幕同時出現(xiàn),用戶需要與屏幕進(jìn)行交互,包括在人臉識別的過程中對拍攝人像的確認(rèn)。因此盡可能將攝像頭靠近屏幕,位于視覺中心,通常為屏幕豎直中心線的正上方,讓用戶以直接自然的方式進(jìn)入人臉識別流程,攝像頭拍攝下的用戶姿態(tài)也更為自然,所拍攝人像以水平正視為最佳。

攝像頭的可見性以及心理安全

作為公共用的人臉識別產(chǎn)品,攝像頭不可被隱藏,用戶應(yīng)可發(fā)覺攝像頭的位置,在設(shè)計上需要對攝像頭作一定的明示,諸如對攝像頭區(qū)域的顯現(xiàn)或者強(qiáng)化。

用戶能夠通過攝像頭指示性,來認(rèn)識到本產(chǎn)品具備人臉識別的服務(wù),一方面可以通過加強(qiáng)攝像頭的指示性設(shè)計,另一方面可以結(jié)合外加物料的設(shè)計,后者需要考慮如何與攝像頭、產(chǎn)品整體相結(jié)合。

另外,人臉攝像頭有多個模組集中排列具有多個孔洞,攝像頭區(qū)域設(shè)計不應(yīng)過于夸張,以免對用戶帶來心理壓力。

# 4) 攝像頭的環(huán)境要求

攝像頭是光學(xué)敏感器件,因此避免攝像頭在強(qiáng)光、逆光、弱光等場景下直接使用,如果集成攝像頭的產(chǎn)品要求在強(qiáng)光、逆光、弱光等場景下使用,則需要根據(jù)實際場景作出相應(yīng)設(shè)計,比如強(qiáng)光和逆光可以通過增加遮罩來控制進(jìn)光量,弱光場景則可以使用增加補(bǔ)光等手段。

在集成攝像頭時,也應(yīng)考慮到其他產(chǎn)品安全需求,比如防潮防霧防塵等。

# 2. 屏幕設(shè)計規(guī)范

# 1) 屏幕的選擇

屏幕選擇的第一要務(wù)就是尺寸的確定,對于消費場景智能硬件產(chǎn)品,市面上供選擇的屏幕規(guī)格較為固定,因此可以結(jié)合產(chǎn)品實際需求,作充分的比較,同時可以借助于 1:1 的模型(草模或自制手板)來模擬,找到合適尺寸的屏幕。

不同規(guī)格的屏幕有不同的可視角度(IPS 屏幕、TN 屏幕),結(jié)合產(chǎn)品在實際場景中的使用方式來選擇,保證用戶使用路徑上具備較好的可視性能,在選擇 TN 屏幕時需要尤其注意。

不同規(guī)格的屏幕有不同的長寬比,比如常用的 16:10 和 16:9 等,根據(jù)產(chǎn)品具體的應(yīng)用(比如橫豎)來作選擇,考慮信息呈現(xiàn)、軟件界面和交互操作。

不同規(guī)格的屏幕有不同的分辨率,比如 HD 和 FHD 等,結(jié)合成本考慮,以及界面適配等因素來作選擇。

屏幕有非觸摸屏和可觸摸屏之分,不作特殊說明,默認(rèn)為可觸摸屏即交互屏,可觸摸屏需要考慮觸摸操作的需求,單點還是多點,是否需要特殊支持比如手寫筆后者手套等。另外也需要考慮不同的貼合對產(chǎn)品設(shè)計的影響,對內(nèi)容可視體驗,以及對設(shè)備厚度的影響。

# 2) 屏幕的設(shè)計

屏幕橫豎模式的選擇

常用屏幕有長短邊之分,長邊在上的使用模式我們稱為橫屏,而短邊在上則我們稱之為豎屏。有傳統(tǒng)操作需求的(如 POS 軟件操作)通常為橫屏,因為軟件往往有左右模塊區(qū)分,而用戶的交互屏,著重于信息流的呈現(xiàn),通常為豎屏,移植和參照手機(jī)使用體驗通常也為豎屏。

屏幕邊框的設(shè)計

在選定屏幕的規(guī)格書中提取幾個關(guān)鍵參數(shù)作為設(shè)計的基礎(chǔ):屏幕的 AA 區(qū)尺寸、蓋板 VA 區(qū)尺寸、LCM 的外形尺寸。通常 AA 區(qū)與 LCM 外輪廓中心不重合,因此在設(shè)計屏幕邊框(無論是玻璃蓋板還是其他殼體)需注意,確保 AA 區(qū)在整體產(chǎn)品中的居中性,優(yōu)先考慮屏幕四周邊框?qū)挾纫恢拢浯巫龅较鄬叺膶挾纫恢拢鶕?jù)產(chǎn)品的使用需求來作選擇,最終為達(dá)到內(nèi)容顯示在整體產(chǎn)品中有很好的均衡性。

屏幕位置的設(shè)計

在產(chǎn)品中屏幕位置是通過高度和角度兩個指標(biāo)來體現(xiàn),它由產(chǎn)品的特性、人機(jī)工程來決定,同時結(jié)合所選屏幕的尺寸,比如小尺寸的屏幕需更貼近用戶,大尺寸的屏幕適當(dāng)遠(yuǎn)離用戶,當(dāng)小尺寸屏幕貼近用戶時,作一定角度的傾斜可以在屏幕與用戶間形成一個較為舒適的緩沖區(qū)。

# 3. 形態(tài)設(shè)計規(guī)范

# 1) 使用基本形態(tài)

遵從“不作無意義的設(shè)計”原則,形態(tài)由產(chǎn)品內(nèi)在需求如功能來驅(qū)動,盡可能使用簡潔的形態(tài),比如基本形,或者基本形的運算結(jié)果,比如基本形的疊加和嵌套等;盡可能使用完形,即張力向外的形態(tài)。從消費場景的智能設(shè)備的特點出發(fā),不用或謹(jǐn)慎使用自由形態(tài)設(shè)計。

# 2) 細(xì)致入微及數(shù)理關(guān)系

使用基本形態(tài)并不是說直接使用一個矩形就行,即使是一個矩形,也是需要經(jīng)過細(xì)致的設(shè)計。首先需要有充足的理由支持選擇這樣的矩形(比如說為了適配顯示區(qū)),而不是那樣的矩形,或者選擇圓形,其次矩形的每條邊的尺寸的決定也需要具備說服力,而為了達(dá)到功能、制造、使用的要求,往往會給矩形加上圓角,而這個圓角也需要經(jīng)過充分的設(shè)計。

產(chǎn)品形態(tài)是否清晰明確,可以通過以下方法來檢驗:是否可以通過語言可描述形態(tài),是否可以通過數(shù)學(xué)公式來描述,或者說讓用戶都可以看到其中的幾何關(guān)系。因此,數(shù)理關(guān)系是形態(tài)設(shè)計的一個重要工具。居中、對稱、重復(fù)等等所有的形態(tài)運算均可化為數(shù)理關(guān)系,形態(tài)的起源可以有多種,但最終均需要經(jīng)過數(shù)理關(guān)系的規(guī)范和約束,讓每一個元素在它本應(yīng)該出現(xiàn)的地方出現(xiàn)。

# 3) 圓角的設(shè)計

產(chǎn)品外觀特征的圓角(圓角四邊形的圓角)不能使用直接的圓弧圓角,圓角與直邊連接過渡應(yīng)做到曲率連續(xù)。通常產(chǎn)品形態(tài)上會有多處的圓角,這些圓角應(yīng)該形成模數(shù)關(guān)系,主特征圓角比如屏幕四周的圓角作為基準(zhǔn)圓角,產(chǎn)品其他地方的圓角,基于基準(zhǔn)圓角作模數(shù)關(guān)系的運算(作一定倍數(shù)的放大或縮小)。基準(zhǔn)圓角不應(yīng)過大和過小,圓角半徑大小與圓角所在短邊長度的關(guān)系建議可維持在 4%~8% 左右。

# 4. 交互反饋設(shè)計規(guī)范

# 1) 視覺信息反饋

屏幕反饋

屏幕內(nèi)的設(shè)計需遵循界面設(shè)計指引和規(guī)范。屏幕的默認(rèn)亮度設(shè)置需考慮產(chǎn)品使用場景,戶外和室內(nèi)會有不同的需求,不宜過暗和過曝,戶外過暗看不清,室內(nèi)過曝傷眼睛。人臉識別大屏設(shè)備,需考慮屏幕發(fā)光對人臉拍攝的干擾,在暗光環(huán)境大面積的彩色尤其明顯,須將相關(guān)約束和提醒傳達(dá)予界面設(shè)計師。

燈光反饋

燈光設(shè)計優(yōu)先考慮有顏色燈光(非單純白色光),可以是發(fā)光單元本色也可以是透過燈片,顏色區(qū)分要明顯。有直射眼睛的情況,結(jié)合發(fā)光面積來調(diào)整燈光強(qiáng)度,通常導(dǎo)光材料需作一定的遮擋(如表面磨砂處理)。如果燈光反饋與某一個功能專屬相關(guān),則燈光需靠近此功能區(qū)如按鍵。燈光反饋的使用需要節(jié)制,如果相應(yīng)的反饋能夠在屏幕上很好地提供則不必作額外的燈光反饋。

# 2) 聲音反饋

聲音反饋的客觀需求

從用戶使用本產(chǎn)品的第一典型位置出發(fā)對聲音的響度提出要求,建議在典型位置響度在 80~85 分貝,可視產(chǎn)品落地的場景——所處環(huán)境的嘈雜程度——作出調(diào)整,對需要調(diào)低聲音響度的場景尤其要注意,對出廠的聲音設(shè)置作好控制。

聲音反饋的主觀需求

聲音設(shè)計需考慮首要面向?qū)ο螅詻Q定和驗證其位置的設(shè)計。并根據(jù)設(shè)備的類型和形態(tài),對喇叭的音腔設(shè)計提出要求。如果條件許可,建議使用 2 個(或以上)單元的喇叭,以形成立體音效。聲音的驗證和測試除了實驗室場景,需要在實際使用場景比如嘈雜的環(huán)境中測試和作出主觀評判。

# 3) 機(jī)械反饋

按鍵反饋

按鍵需要有明確的鍵擊感,聲音反饋清脆;鍵擊方向一致性好,過程中不會有晃動;結(jié)合產(chǎn)品設(shè)計,讓用戶分清輕觸、長按還是短按。

接插反饋

插頭插座接插需有到位感,接插需牢固,但不能因配合過于緊密而影響操作。

阻尼反饋

旋轉(zhuǎn)或升降結(jié)構(gòu)等阻尼設(shè)計,運動過程應(yīng)維持一致感,平衡好阻力和順滑程度,如果較少被操作,可以適當(dāng)提高阻力以保證更高的穩(wěn)定性。

# 5. 一體化設(shè)計規(guī)范

用戶看到產(chǎn)品感受到的完整一體性,決定于多方面,外觀層面(外觀一體)、認(rèn)知層面(內(nèi)外一體),以及體驗層面(體驗一體)。

# 1) 外觀一體性

盡可能少的外觀組件

產(chǎn)品追求集成化設(shè)計,不應(yīng)該有零碎拼湊感,在設(shè)計之初即應(yīng)結(jié)合結(jié)構(gòu)拆件,使用盡可能少的外觀組件,簡潔地形態(tài)比復(fù)雜地形態(tài)更容易達(dá)到一體化。

協(xié)調(diào)一致的外觀效果

使用一致的形態(tài)語言,盡可能使用封閉完整的形態(tài),部分為整體服務(wù),營造整體形象。盡可能使用一致的工藝和表面處理。

外觀面沒有螺絲或盡可能少用螺絲

主外觀面不應(yīng)看到螺絲,盡可能做到?jīng)]有外露螺絲,如必不可少,考慮在隱藏位置出現(xiàn),或使用外觀螺絲。

外觀面盡可能少的裝配縫隙

外觀面盡可能看不到裝配或結(jié)合縫隙,即使有,也是源自于設(shè)計不不是源自于不得已的拆件。盡可能不用簡單的前后殼或上下殼結(jié)構(gòu),讓裝配縫隙在側(cè)面顯露。

# 2) 內(nèi)外一體性

不作無意義的設(shè)計

每一處的設(shè)計都應(yīng)有意義和價值,剔除可有可無的設(shè)計,若某一設(shè)計意義未明,要么去掉要么尋取更好的方案。

有效地傳達(dá)功能

用戶對產(chǎn)品的認(rèn)知是基于功能,如果設(shè)計能夠直接有效地傳達(dá)功能,那么在用戶頭腦中是一個合一的印象,而不是離散的信息片段。

緊致

產(chǎn)品的整體、各部件的尺寸均需要緊致,沒有多余的材料,外觀件和結(jié)構(gòu)件之間沒有多余的空腔,產(chǎn)品整體不應(yīng)該松松垮垮。

# 3) 體驗一體性

用戶對一個產(chǎn)品的認(rèn)知是全流程的,一個簡陋或者難拆的產(chǎn)品包裝設(shè)計會讓用戶此前已形成的好感打折扣,一份顏色突兀的產(chǎn)品說明書設(shè)計也許未影響到用戶觀感,但肯定比不上與品牌色一致的設(shè)計給用戶帶來的整體感。產(chǎn)品的輔料不必與消費類產(chǎn)品的輔料那樣精致,但它需要和產(chǎn)品一樣做到可靠可信、易知易用。

# △6. 品牌元素設(shè)計和使用規(guī)范

# 1) 品牌色的設(shè)計和使用規(guī)范

品牌色是產(chǎn)品設(shè)計中得力的元素,可以直接有效地凸顯產(chǎn)品的品牌形象,增強(qiáng)產(chǎn)品的識別性,豐富產(chǎn)品的視看體驗。品牌色的使用應(yīng)以“四兩撥千斤”或“畫龍點睛”的手法,不宜用作主體色(比如通體綠色),通常可以與邊框類元素相結(jié)合。

品牌色的使用應(yīng)該顯眼醒目,小型設(shè)備三米外,大型設(shè)備六米外,應(yīng)具備品牌識別性。

微信支付品牌色需嚴(yán)格遵從《品牌規(guī)范》執(zhí)行(見本文檔“工具和資源”部分鏈接),微信綠在屏幕外使用略有差異,在紙質(zhì)印刷場景,建議使用標(biāo)準(zhǔn)微信綠(PANTONE 7480 C),其他工藝比如塑膠本色、塑膠噴漆、金屬烤漆、油墨絲印等,建議使用候補(bǔ)微信綠(PANTONE 354 C)。

# 2) Logo 在產(chǎn)品上的使用規(guī)范

Logo 一方面能提高產(chǎn)品的原真性,傳達(dá)品牌信息,一方面作為視覺元素可以平衡和點綴產(chǎn)品的外觀形象。Logo 在產(chǎn)品上使用不應(yīng)夸張或者閃耀,應(yīng)盡可能與機(jī)身看起來一體,而不是一個容易脫落的貼紙標(biāo)簽。Logo 在產(chǎn)品上的使用應(yīng)注重標(biāo)準(zhǔn)色的準(zhǔn)確性,以及工藝耐久性。

微信支付 Logo 的使用規(guī)范請遵從《品牌規(guī)范》執(zhí)行(見本文檔“工具和資源”部分鏈接)。

# 7. 符號、字體設(shè)計和使用規(guī)范

# 1) 杜絕使用未授權(quán)版權(quán)素材

無論是字體、符號、Logo 還是圖片等具有版權(quán)的素材,未經(jīng)授權(quán)則杜絕使用,使用互聯(lián)網(wǎng)下載的素材需要先甄別是否有版權(quán),使用軟件內(nèi)置的字體需要先甄別是否有版權(quán)。

# 2) 使用開源素材

如無授權(quán)素材,建議使用高品質(zhì)的開源素材,中英文字體可使用 Google 的 Noto Sans 字體家族(簡體中文字體為 Noto Sans CJK SC,見本文檔“工具和資源”部分鏈接)。

# 3) 自主設(shè)計

產(chǎn)品上的指示符號建議作自主設(shè)計。

# 8. 產(chǎn)品呈現(xiàn)設(shè)計規(guī)范

為產(chǎn)品宣傳材料(線上線下、紙張和電子)提供的產(chǎn)品圖片,通過實物拍攝或者計算機(jī)渲染,可分為以下三類,各司其職。

# 1) 封面圖片

封面圖片是讓產(chǎn)品具有識別性、沖擊力和誘惑力的圖片,通常只有一張(或少數(shù)幾張),這一張圖片就可以代表這一產(chǎn)品。封面圖片可以使用在各種場景:廣告大圖,宣傳材料的封面圖,標(biāo)題圖片,縮略圖(諸如用于頭像)等等。封面圖片具備一定的適應(yīng)性,通常為透明背景的圖片,要能放到各種材料的背景之中。

封面圖需要概括產(chǎn)品最重要最醒目的特征,并不一定需要涵蓋產(chǎn)品的所有特征和所有面貌,視角和光影表現(xiàn)可以脫離真實場景,具備一定的藝術(shù)表現(xiàn)力。

# 2) 功能圖片

功能圖片是展示產(chǎn)品全貌的圖片,通常是一組多張。這一組照片要能夠清晰明確地展示產(chǎn)品的外觀、特征和功能,比如多角度展示產(chǎn)品外觀特征的照片,如果放置與實際場景,以及如何被使用的圖片。這一組圖片要求具有一定的功能寫實性(比如盡可能接近正常人眼視角),同時也可以基于封面圖片的基調(diào)作系列化的演繹,維持風(fēng)格統(tǒng)一。

# 3) 細(xì)節(jié)圖片

細(xì)節(jié)圖片則是詳細(xì)展示產(chǎn)品某一項特征和功能的圖片,可以采用特寫鏡頭(貼近產(chǎn)品的具備特征),可以是寫實風(fēng)格,也可以具備一定的藝術(shù)表現(xiàn)力來烘托功能說明,比如用來說明堅固牢靠或者防水性能。細(xì)節(jié)圖片也可以通過其他形式來輔助展現(xiàn),比如線框圖等。

# 9. 輔助物料的設(shè)計規(guī)范

# 1) 產(chǎn)品輔料和產(chǎn)品包裝

產(chǎn)品輔料包括產(chǎn)品身上的銘牌、標(biāo)簽、貼紙等外加物料,亦產(chǎn)品的一部分,也需要經(jīng)過嚴(yán)謹(jǐn)設(shè)計。產(chǎn)品上的標(biāo)簽在移動和使用過程中應(yīng)不被刮擦,可始終保持外觀和印刷信息完好;標(biāo)簽底色顏色應(yīng)與產(chǎn)品相協(xié)調(diào),比如使用與機(jī)身顏色一致的材料或者使用黑白灰基本色。

產(chǎn)品包裝要求結(jié)構(gòu)緊湊,追求最小的空間和最少的用材,同時完全滿足運輸和質(zhì)量的需求。產(chǎn)品包裝的設(shè)計應(yīng)與產(chǎn)品風(fēng)格維持一致,比如品牌顏色的使用,并設(shè)計好秩序感,給用戶帶來良好的開箱體驗。

注意: 具有蓋板玻璃的器件,如攝像頭和屏幕,在出廠包裝內(nèi)往往貼有保護(hù)膜,為保證體驗良好,使用前需要撕去此保護(hù)膜,因此設(shè)計此保護(hù)膜時盡可能易識別和易撕除,比如采用不透明磨砂效果,讓用戶在首次使用時意識到只有撕去此保護(hù)膜才可以使用本設(shè)備。

# 2) 產(chǎn)品功能指示物料

產(chǎn)品功能指示物料通常有通用和專用兩種,前者如刷臉設(shè)備上的指示物料,后者是根據(jù)產(chǎn)品具體使用場景做出的物料,比如介紹產(chǎn)品的服務(wù)等。

與攝像頭和屏幕結(jié)合

人臉識別產(chǎn)品的輔助物料設(shè)計應(yīng)首先考慮圍繞著攝像頭,其次考慮貼近屏幕,做到醒目,以及對齊相應(yīng)的功能指示。

微信刷臉服務(wù)基礎(chǔ)物料

微信提供了刷臉服務(wù)的基礎(chǔ)物料,可以通過官方網(wǎng)站下載(見本文檔“工具和資源”部分鏈接)。

形態(tài)和材料要求

輔助物料的形態(tài)盡可能簡潔,無銳角和利邊,可使用常用形態(tài)如圓角四邊形,圓角的大小可繼承自產(chǎn)品的圓角。輔助物料的尺寸不能超過產(chǎn)品外輪廓,不宜給產(chǎn)品造成頭重腳輕感。

常駐輔助物料的要求經(jīng)久耐用,不易破損,且不傷及用戶。

# 10. 交叉驗證產(chǎn)品其他規(guī)范要求

工業(yè)設(shè)計跨越產(chǎn)品整個生成——使用周期,從一個模糊的創(chuàng)意和想法開始,到一個實體產(chǎn)品從產(chǎn)線封箱打包,再到產(chǎn)品被用戶日常性的使用,工業(yè)設(shè)計與產(chǎn)品定義、設(shè)計、制造、生產(chǎn)、使用高度融合,因此在各階段需要與其他工種緊密配合,需要與他們的規(guī)范要求對接,并對產(chǎn)品和設(shè)計進(jìn)行持續(xù)的交叉驗證,諸如結(jié)構(gòu)設(shè)計規(guī)范、硬件設(shè)計規(guī)范、安全規(guī)范、品質(zhì)要求、軟件產(chǎn)品設(shè)計規(guī)范等等。

# 四、工具和資源

# 1. 工具

  1. 《微信支付攝像頭身高覆蓋計算表》

# 2. 資源

  1. Noto Sans 字體

  2. 微信刷臉服務(wù)基礎(chǔ)物料

  3. 微信及微信支付品牌規(guī)范和資源

  4. 團(tuán)餐設(shè)備安裝指引

  5. 平均身高參照《2014年國民體質(zhì)監(jiān)測公報》

  6. 《GB/T 10000-1988 中國成年人人體尺寸》(1988 年數(shù)據(jù),身高僅作百分位數(shù)分布規(guī)律參考)

上次更新: 11/14/2022, 3:01:17 PM